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Jogos educativos e avaliações digitais feitos para professores, estudantes, escolas e todas as turmas.

Aprender participando

Quando o estudante participa, o conteúdo faz sentido.

Montar uma molécula, decifrar um sinal, classificar palavras. Cada jogo transforma um conteúdo do currículo em uma ação.

Libras 6 jogos

Libras para observar, repetir e sinalizar.

Seis jogos para praticar o alfabeto manual e reconhecer sinais, da memória visual à câmera que identifica os gestos. Aproxima estudantes surdos e ouvintes.

Língua Portuguesa 2 jogos

Gramática que se resolve jogando.

Classifique palavras, organize frases e descubra a função de cada termo na Missão das Palavras e no Laboratório das Palavras.

Ciências · Química · Multidisciplinar 3 jogos

Da célula à molécula, aprender explorando.

Monte hidrocarbonetos e descubra seus nomes no Mestre do Carbono. Revise História, Física e Língua Portuguesa na Trilha Apprendeu. Em breve, explore células por dentro no SOS Célula.

O que muda na sala de aula

Mais mãos levantadas, menos olhares perdidos.

Com os jogos, quem só ouvia passa a testar, errar e tentar de novo. A turma discute a resposta junto e o professor percebe na hora quem precisa de apoio.

  • toda a turma participa
  • o erro vira nova tentativa
  • cada um no seu ritmo
  • surdos e ouvintes aprendendo juntos
Aqua Libras Mestre do Carbono Trilha Apprendeu Missão das Palavras Espelho Mágico

Libras
Português
Química
Ciências
História
Física

Avaliações digitais Beta

Faça o simulado. Entenda o resultado.

Resolva provas como o ENEM 2025 no computador ou no celular, com cronômetro, mapa de questões e entrega segura. Ao final, o estudante acompanha a nota, a evolução e o desempenho por área.

  • Caderno e cartão-resposta lado a lado

    A prova original na tela e as respostas marcadas ao lado.

  • Pausa com segurança

    O cronômetro para, o progresso fica salvo e o caderno é protegido.

  • Análise de desempenho

    Nota, evolução entre tentativas e acertos por área no painel do estudante.

Telas ilustrativas, com dados de exemplo.

Nossa origem

Criado por professor. Pensado em cada estudante.

Conheça nossa história

App + Aprendeu: uma ideia que nasceu na sala de aula.

Da vivência de um professor com formação em Psicologia, Pedagogia e Educação Inclusiva, nasceu um jeito de aproximar tecnologia e aprendizagem com propósito.

  • Objetivo em cada atividade

    Recursos alinhados à BNCC, cada um com um objetivo pedagógico definido.

  • Espaço para participar

    O estudante observa, experimenta e constrói a resposta.

  • Diferentes ritmos

    Atividades que acolhem diferentes formas e tempos de aprender.